Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
English
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Abbey of Montglane, The

Abbey of Montglane, The
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
50 kb
Compability:

 

Download




The Abbey of Montglane, спроектированная и написанная Art LaFrana, выпущена как Shareware в 1993 году, и известна также как просто The Abbey. Это пугающее и до чёртиков сложное Текстовое приключение - Interactive Fiction.

Вы играете за схоласта 14-го века, которого послал Папа, чтобы вернуть Десять сокровищ, что были утрачены в пожаре, разрушившем аббатство.

Интересная особенность этой игры - возможность выбрать цвет текста. Хотя зачем кто-то может выбрать чёрное на чёрном - для меня загадка...

Поскольку это в каком-то роде сиквел к Hampton Manor той же LaFrana, есть несколько отсылок к ранней игре. Это - солидный средневековый триллер, хоть он и не то, чтобы блистает по части персонажей (есть ровно один NPC, имеющий отношение к игре), а часть решений проблем просто дурацкая.

Сюжет, однако, приличный и хорошо продуманный, совершенно без проколов. Одна вещь, с которой будет бороться любой носитель литературного английского языка (я уже все волосы себе вырвал, пока не прочёл ещё один документ об игре) - это глагол "PRY" (Наиболее распространённое значение - "Вскрывать" - прим. перев.).

Если вы - американец, может, у вас и не будет с ним проблем. Для остальных же из нас он просто не имеет значения "смотреть внутрь" или любого другого обычного синонима, а значит "Поднимать" или "Открывать силой". Использование глагола в последнем смысле весьма понятно, но о первом вряд ли много людей подумают в первую очередь. Если подумают вообще.

Я не считаю это спойлером, потому что это скорее промашка со стороны автора и компилятора библиотеки. Описания в игре чудесны - очень приятное чтение. Вам также понадобится хорошая память, потому что многие из более сложных проблем (особенно ближе к концу игры) требуют не только логику и умение её применить, но также очень тщательное исследование сцены в тексте. Я был вынужден непрерывно заглядывать в Прохождение, чтобы продвигаться на нескольких этапах. О, это "prying aside"...

Как и во всех Interactive Fiction, хорошая идея - составлять карту исследованных зон и делать заметки, которые пригодятся вам в будущем.

Эта игра нарушает обычный подход Interactive Fiction/Text Adventure в том, что в ней нет набранных очков. Но сама система очков есть - вы набираете Звания. Доступен документ для скачивания, который объясняет это в деталях и даёт вам также немного информации об игре, подготавливая вас заранее. Я рекомендую прочесть его до того, как погружаться в приключение.

Регулярное использование команды HELP - хорошая идея, если вы не помните, какие глаголы вы можете и должны использовать. В некоторых моментах игра превращается в "Угадай глагол", что несколько разочаровывает.

Но не дайте этому моменту оттолкнуть вас. Игра хорошо написана и, несмотря на неуклюжий интерфейс, поглощает вас и создаёт подходящую напряжённую и таинственную атмосферу. В поздних стадиях игры головоломки становятся более комплексными и приносят больше удовольствия. И приготовьтесь умереть, когда в первый раз встретите первого и единственного NPC.

Это одна из самых уникальных и напрягающих игр Interactive Fiction, в которые я когда либо играл. Я её так и не закончил. Но я хочу это сделать! А только это имеет значение, правда?

В общем, я бы хотел дать этой игре более высокую оценку за её элегантный и хорошо продуманный сюжет. Только движок игры, отсутствие NPC и интерфейс тянут её вниз.

Но если вы можете это пережить, я очень рекомендую её любому поклоннику текстовых приключений, а также любому, кому нравятся Имя Розы, Код Да Винчи или любые произведения Г. Ф. Лавкрафта или Алистера Краули.

Вызываемые образы фантастичны. Головоломки приемлемо тяжелы (хоть порой чересчур тяжелы), а сюжет, как я уже сказал, великолепен, он постепенно развивается и созревает до триллера, который заставляет вас желать продолжения, когда разрешаются предыдущие узлы и блистают откровения, которые разрушают ваши подозрения.

И это, по крайней мере, в моих координатах, очень приятное ощущение.

Прекрасно работает в DOSBox на любой платформе, а также простым запуском в Windows. Я включил файлы Unix на тот случай, если кто-то может перевести их в универсальный формат документов. Мне кажется, что они повреждены, так что у вас не будет книги подсказок по игре - только прохождение.

Мне кажется, эта игра заслужила ремейка на лучшем движке, таком как TADS (Text Adventure Design System - система создания текстовых приключений) у Deep Space Drifter, которую можно найти на http://www.tads.org. Определённо, игра заслуживает внимания, хотя простой она для вас не будет.


advertisment

Reviewed by: Saccade / Screenshots by: Saccade / Uploaded by: pczelda / Translated by: Smiling Spectre / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Adventure
theme:
Fantasy, Medieval,
perspective:
 
genre:
Adventure
theme:
Fantasy, Mystery,
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here