The Abbey of Montglane, спроектированная и написанная Art LaFrana, выпущена как Shareware в 1993 году, и известна также как просто The Abbey. Это пугающее и до чёртиков сложное Текстовое приключение - Interactive Fiction.
Вы играете за схоласта 14-го века, которого послал Папа, чтобы вернуть Десять сокровищ, что были утрачены в пожаре, разрушившем аббатство.
Интересная особенность этой игры - возможность выбрать цвет текста. Хотя зачем кто-то может выбрать чёрное на чёрном - для меня загадка...
Поскольку это в каком-то роде сиквел к Hampton Manor той же LaFrana, есть несколько отсылок к ранней игре. Это - солидный средневековый триллер, хоть он и не то, чтобы блистает по части персонажей (есть ровно один NPC, имеющий отношение к игре), а часть решений проблем просто дурацкая.
Сюжет, однако, приличный и хорошо продуманный, совершенно без проколов. Одна вещь, с которой будет бороться любой носитель литературного английского языка (я уже все волосы себе вырвал, пока не прочёл ещё один документ об игре) - это глагол "PRY" (Наиболее распространённое значение - "Вскрывать" - прим. перев.).
Если вы - американец, может, у вас и не будет с ним проблем. Для остальных же из нас он просто не имеет значения "смотреть внутрь" или любого другого обычного синонима, а значит "Поднимать" или "Открывать силой". Использование глагола в последнем смысле весьма понятно, но о первом вряд ли много людей подумают в первую очередь. Если подумают вообще.
Я не считаю это спойлером, потому что это скорее промашка со стороны автора и компилятора библиотеки. Описания в игре чудесны - очень приятное чтение. Вам также понадобится хорошая память, потому что многие из более сложных проблем (особенно ближе к концу игры) требуют не только логику и умение её применить, но также очень тщательное исследование сцены в тексте. Я был вынужден непрерывно заглядывать в Прохождение, чтобы продвигаться на нескольких этапах. О, это "prying aside"...
Как и во всех Interactive Fiction, хорошая идея - составлять карту исследованных зон и делать заметки, которые пригодятся вам в будущем.
Эта игра нарушает обычный подход Interactive Fiction/Text Adventure в том, что в ней нет набранных очков. Но сама система очков есть - вы набираете Звания. Доступен документ для скачивания, который объясняет это в деталях и даёт вам также немного информации об игре, подготавливая вас заранее. Я рекомендую прочесть его до того, как погружаться в приключение.
Регулярное использование команды HELP - хорошая идея, если вы не помните, какие глаголы вы можете и должны использовать. В некоторых моментах игра превращается в "Угадай глагол", что несколько разочаровывает.
Но не дайте этому моменту оттолкнуть вас. Игра хорошо написана и, несмотря на неуклюжий интерфейс, поглощает вас и создаёт подходящую напряжённую и таинственную атмосферу. В поздних стадиях игры головоломки становятся более комплексными и приносят больше удовольствия. И приготовьтесь умереть, когда в первый раз встретите первого и единственного NPC.
Это одна из самых уникальных и напрягающих игр Interactive Fiction, в которые я когда либо играл. Я её так и не закончил. Но я хочу это сделать! А только это имеет значение, правда?
В общем, я бы хотел дать этой игре более высокую оценку за её элегантный и хорошо продуманный сюжет. Только движок игры, отсутствие NPC и интерфейс тянут её вниз.
Но если вы можете это пережить, я очень рекомендую её любому поклоннику текстовых приключений, а также любому, кому нравятся Имя Розы, Код Да Винчи или любые произведения Г. Ф. Лавкрафта или Алистера Краули.
Вызываемые образы фантастичны. Головоломки приемлемо тяжелы (хоть порой чересчур тяжелы), а сюжет, как я уже сказал, великолепен, он постепенно развивается и созревает до триллера, который заставляет вас желать продолжения, когда разрешаются предыдущие узлы и блистают откровения, которые разрушают ваши подозрения.
И это, по крайней мере, в моих координатах, очень приятное ощущение.
Прекрасно работает в DOSBox на любой платформе, а также простым запуском в Windows. Я включил файлы Unix на тот случай, если кто-то может перевести их в универсальный формат документов. Мне кажется, что они повреждены, так что у вас не будет книги подсказок по игре - только прохождение.
Мне кажется, эта игра заслужила ремейка на лучшем движке, таком как TADS (Text Adventure Design System - система создания текстовых приключений) у Deep Space Drifter, которую можно найти на http://www.tads.org. Определённо, игра заслуживает внимания, хотя простой она для вас не будет.