Master of Magic bio je prva igra na CD-u koju sam kupio. Bilo je to ?ak prije nego sam uop?e imao CD-ROM. To samo po sebi govori koliko sam tu igru htio imati. ?itao sam priru?nik igre od korica do korica i gledao pole?inu kutije sanjaju?i kako ?u je igrati. Nakon što sam napokon dobio ra?unalo sa CD-ROM pogonom, pokrenuo sam je i nije me razo?arala. Igrao sam je mjesecima i bio potpuno oduševljen njome, i danas, toliko godina kasnije, siguran sam da ?ete i vi biti. Evo i razloga za to.
Master of Magic je neka vrsta mješavine izme?u Civilizationa i Heroes of Might & Magica. Kao ?arobnjak jedne od brojnih rasa morate graditi gradove i stvarati vojske kako biste porazili i do tri protivni?ka ?arobnjaka u borbi za kontrolu svijeta. Svaka rasa ima vlastiti raspon jedinica i gra?evina. Možete imati mnogo razli?itih rasa u svom carstvu ali igru zapo?injete samo sa jednom. Sa kojom ?ete rasom zapo?eti igru ovisi o vašem stilu igranja. Neke rase imaju dobre jedinice odmah na po?etku igre, ali su ograni?eni izborom gra?evina i nikada ne mogu napraviti neku stvarno mo?nu jedinicu (Gnoll). Dok druge rase zapo?inju igru slabijim jedinicama, ali jednom kada se njihovi gradovi razviju njihove ?e jedinice vladati bojištem (Humans, Elves).
Igru zapo?injete poput Civilizationa. Na po?etku imate jedno selo sa dvije vojske i od tuda po?injete istraživati svijet i graditi svoje carstvo. Da bi se vaš grad mogao razvijati morate proizvoditi hranu. Možete graditi gra?evine kako biste pove?ali proizvodnju hrane, dok razni hramovi (shrines, temples, patherons) pomažu da se vaše stanovništvo ne buni. Sve ve? poznato iz Civilizationa. Na teže prohodnim kartama možete postavljati ceste kako biste ubrzali vašu vojsku i koloniste koji izvan vaših gradova osnivaju izvidni?ke kampove. Ipak, Master of Magic nije samo Civilization klon.
Umjesto da istražujete nove tehnologije, ovdje istražujete nove magije što igri daje potpuno novu dimenziju. Magije koje posjedujete možete koristiti u mnoge svrhe. Npr. možete si ubrzati brodove, oja?ati jedinice za borbu, podizati planine pa ?ak i zaustaviti vrijeme. Dakako možete stvoriti brojna ?udovišta koja ?e se boriti na vašoj strani. Koli?ina magije koju možete bacati ograni?ena je sa dvije stvari. Prvo je da morate imati dovoljno Mane kako biste bacili odre?enu magiju. Radi orijentacije Manu možete shvatiti kao novac koji dobivate u hramovima (temples) ili magi?nim sjecištima (magic nodes) koja ste otvorili. Drugo je vaša sposobnost (ability). Ta sposobnost odre?uje koliko mane možete koristiti za svaki potez. Mana i sposobnost rastu kako vrijeme prolazi, što zna?i da što dalje napredujete kroz igru, magija postaje sve važnija za postizanje vaših ciljeva.
Bitka se odvija na takti?koj karti. Igra?i igraju na poteze pomi?u?i jedinice i bacaju?i magije. Ovo je bolje rješenje nego pobjeda/poraz pristup kao u Civilizationu. Jedinice mogu biti ozlije?ene i preživjeti borbu. Možete se ?ak i povu?i ako vidite da stvari ne izgledaju baš najbolje ali na taj na?in riskirate jedinice i gubite na prednosti.
Još jedan aspekt koji ne?ete na?i u Civilizationu (ali ho?ete u Heroes of Might & Magicu) su heroji. Heroji ?e povremeno dolaziti nude?i vam svoje usluge. Ti heroji sežu od teških jadnika do opakih junaka koji su sposobni uništiti cijelu protivni?ku vojsku. Kako vam se reputacija pove?ava tako ?e vam bolji heroji biti dostupni. ?ak i najmo?niji heroji na po?etku ?e morati biti oprezni. Heroji se podižu za nivoe (level up) skupljaju?i iskustvo. Podizanjem nivoa rastu njihove mogu?nosti poput sposobnosti (ability), zdravlja i štete koju nanose. Neki heroji mogu bacati vlastite magije dok se drugi posve?uju više sirovoj snazi i borbi prsa o prsa. Magi?ni predmeti koje ?ete pronalaziti putem mogu još više unaprijediti vašeg heroja. Nakon nekog vremena vaši heroji mogu postati doista mo?ni, ?ak toliko mo?ni da im cijela protivni?ka vojska ne?e biti ni do koljena.
To nas dovodi i do jedne od loših strana igre, ravnoteže. Heroji nisu jedini koji mogu postati toliko mo?ni. Postoji još jedna jedinica koja je definitivno prejaka. Paladini su ljudske (humans) jedinice koje mogu zgaziti skoro sve što im se na?e na putu pa ?ak i heroje. Istina, ljudskom igra?u treba prili?no dugo vremena da ih izgradi dok mu ostale jedinice nisu ništa posebno, ali kad jednom dobije Paladine skoro svaka bitka je njegova. Druga slaba to?ka igre je AI (umjetna inteligencija). Ra?unalni protivnici teško se nose sa razvojem svojih zemalja i vojski. ?esto im samo jedna dobro pripremljena vojska može uništiti cijelo carstvo. Sre?om postoji opcija za više igra?a koja donosi ve?i izazov ako uspijete na?i nekoga tko ?e s vama zaigrati ovu igru toliko godina nakon njenog izlaska.
Grafika je bolja nego u Civilizationu ali nije toliko dobra kao u ostalim igrama tog vremena. Dok su animacije vode i jedinica napravljene izvrsno. Razni statisti?ki ekrani do kojih se dolazi pritiskom na F tipku ne daju baš zanimljive informacije, ali ne smetaju i mogu se lako ignorirati. Sveukupno gledaju?i dizajn ekrana je konzervativan, ali ništa ne fali i to je bitno.
Sve u svemu Master of Magic je klasik igra?e industrije solidne igrivosti. Baza obožavatelja Master of Magica preživjela je sve do danas i ?eka svoj nastavak. Tijekom razvoja Master of Oriona 3 u quicksilveru (proizvo?a? Master of Oriona 3) su rekli ako isti bude bio uspješan da ?e zapo?eti razvoj Master of Magica 2. Još samo da Master of Orion 3 nije bio takav promašaj...