Это не-очень-простая походовая текстовая Rogue-like РПГ. После такого описательного предложения, вероятно, вы захотите узнать, о чём это и, особенно, стоит ли оно того, чтобы пробовать. Учитывая время создания игры, отсутствие графики - серьёзный просчёт. С другой стороны, Amulet of Yendor продвинутее, чем его предшественники (Rogue, Hack и т.д.), и должен привлечь внимание по большей части любителей таких игр.
Следует указать, что Маг Йендора (Wizard of Yendor) и/или его волшебный предмет (названный в честь него) присутствуют повсюду в серии, начиная с Rogue, и далее в UltraRogue, Advanced Rogue, Hack и NetHack. Попробуйте прочесть имя Yendor задом наперёд. Думаю, теперь вам понятно, почему среди игроков Маг известен как Родни (Rodney) - его имя было создано именно так: использовать обычное имя, необычное для мага, и прочесть его задом наперёд.
После всех этих проблем с Амулетом Йендора в предыдущих играх, игрок в нашем случае входит в замок мага, когда мага там давно уже нет. Как говорят, замок полон сокровищ, магии, ужасных монстров и, разумеется, содержит Шар Силы (Orb of power) мага. Игрок входит в случайно сгенерированный замок, чтобы найти Амулет и уйти с ним. Перед каждой игрой вы будете получать все инструкции о том, как играть.
Замок представляет собой матрицу 8x8x8, что означает 8 уровней, каждый из 64 комнат. Комната (1,4) на уровне 1 - это вход, и если вы пойдёте на север отсюда, игра закончится. Всё остальное отличается для каждой новой игры. Команда MAP нарисует карту уровня, но только на время, так что вам придётся не раз её вызывать. Вы выбираете из 4 рас (не имеющих значения), после чего вкладываете очки в атрибуты (силу, интеллект и проворство), покупаете оружие, броню и оборудование и входите в замок.
В каждой комнате вы можете найти несколько вещей, из которых самые важные - монстры, продавцы, телепорты (warp) и сокровища. Большинство этих сокровищ защищает вас от злых заклинаний (когда вы открываете сундук или читаете книгу), так что не стоит продавать их продавцам, во всяком случае, сразу. Три сокровища имеют единственное назначение - на продажу, и никакого другого применения у них нет. Вы можете купить у продавцов новое оборудование, включая зелья для повышения атрибутов.
Но всё же больше всего золота можно получить, убивая монстров. Бой также походовый, и ваши атрибуты определяют, насколько вы сильны. Когда вы теряете всю силу, вы умираете. Если ваш интеллект достаточно высок, вы можете произносить заклинания (три разных), а количество проворства представляет ваше умение уворачиваться от атак. Вы можете также подкупить оппонента, но это определённо не способ действий героя...
Телепортирующие комнаты переносят вас в случайную комнату на случайном уровне. Эти комнаты также важны тем, что в одной из них скрыт Амулет. В каждой игре в замке есть один монстр, который носит Рунный посох (Runestaff) - магический жезл, повелевающий телепортацией. Имея его, вы можете телепортироваться в любую комнату замка. Также, когда вы получите его, вам нужно телепортироваться в каждую из телепортационных комнат замка, чтобы найти амулет. Только одна из таких комнат содержит амулет, и вы можете найти его, только телепортировавшись туда. Тогда вы теряете Рунный посох и должны выйти из замка пешком.
Таким образом, вы бродите повсюду, встречая опасность, отпивая из магических прудов и открывая сундуки, используете осветительные ракеты, чтобы узнать, что находится в комнатах вокруг вас (если вы ещё не проверили их) и так далее. Так что можете сами представить, насколько тяжела эта игра, и каким образом она может быть интересной и увлекательной. К несчастью (или счастью) вы можете купить лампу в составе оборудования. Её можно использовать неограниченное число раз, чтобы заглянуть в следующую комнату. Так что вы можете заранее узнать, что вас ожидает. Это делает вашу жизнь намного проще, чем до того, но совершенно убивает игру. С этого момента ваши приключения становятся просто скрытной прогулкой по замку.
Используя лампу, вы можете избегать комнат с монстрами (они никогда не покидают свою комнату), телепорты и сливы (sinkhole), пока не соберёте все сокровища. Теперь, когда вам не страшны проклятия, вы можете прочесть все книги, чтобы улучшить атрибуты и продать бесполезные сокровища, чтобы купить зелья и лучшее оружие. Затем вы просто начинаете убивать слабейших монстров, чтобы получить ещё больше золота для оружия и зелий, и если вам до сих пор не встретился Рунный посох, вы переходите к сильным монстрам (драконы, балроги, горгульи). Как только вы нашли Рунный посох, вы можете или зачистить замок от всех монстров, или начать телепортироваться по телепортам, чтобы закончить игру.
Такой финиш занимает только время и усилия, но вряд ли представляет какие-то сложности. Возможно, ограничение использования лампы или игра вообще без нее может добавить другие концепции в игру, основанные в основном на удаче и случайности, что может быть весело в такой простой игре, как это. Хоть эта игра и имеет несколько прикольных штучек, безотносительно к геймплею, она выглядит чересчур простой, вместо сложности таких игр как Rogue или Hack. Всё просто случайно раскидано по комнатам. Возможно, ещё лучше было бы путешествовать по одному и тому же замку, если бы он был хорошо спланирован, хоть случайно сгенерированные замки (с коридорами, комнатами и секретами) не были чем-то невиданным даже в то время.
Из-за всего перечисленного, Amulet of Yendor мог бы считаться хорошей игрой, учитывая, что он вышел тогда же, когда и самый первый Rogue. Учитывая нехватку игр в то время, вероятно его хватало большинству из них, и он всё ещё стоит того, чтобы его попробовать, если вы хотите посмотреть историю и имеете вкус к такой атмосфере. Любой может победить в этой игре с минимальными усилиями, или же вы можете поиграть, не используя полное оборудование, чтобы добавить интересности. Рекомендую эту игру прежде всего фанатам Rogue.