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Where Time Stood Still
 
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Where Time Stood Still foi um verdadeiro diamante quando apareceu. A vista isométrica numa mistura acção-aventura que segue a história de quatro pessoas que acidentalmente vão parar a uma parte esquecida do mundo onde obviamente o tempo parou por milhões de anos. Este tipo de história já vocês devem ter ouvido (ou visto) muitas vezes, mas na altura em que o jogo foi lançado ainda não era um tema muito usado.

Depois de o famoso The Great Escape, a Denton Designs estava mais que capaz de criar outra lenda de acção-aventura com um motor de jogo melhorado, gráficos e jogabilidade elevados a um novo nível. Naturalmente que o jogo irá fazer-vos lembrar de The Great Escape, já que tem uma aparência e uma jogabilidade semelhantes. Desta vez irão controlar quatro personagens. Cada um destes tem as suas próprias habilidades, personalidade e relações com os outros. Terão de os liderar cuidadosamente através dos perigos existentes neste lugar "mundo-perdido" e atingir o aborrecido mundo real.

Na generalidade, terão de explorar a área circundante para encontrar objectos e para lidarem com os problemas. O líder (e o piloto) é Jarret e é ele que controlam directamente. Os seus desafortunados passageiros são um jovem casal, Dirk e Gloria, juntamente com Clive, o pai de Gloria que é também um abastado homem de negócios - podem afirmar que é um pouco previsível. Cada personagem tem as suas próprias habilidades e pode carregar com até quatro objectos. Também, os respectivos relacionamentos pessoais têm influência no jogo. Os controlos consistem apenas nas teclas direccionais e numa tecla de disparo que pode ser usada para disparar ou para correr (dependendo de se estarem a deslocar). Se usarem a "Barra de Espaços" entrarão no inventário. Se um item pode ser visto no ecrã, então podem apanhá-lo, mas façam-no só quando estiverem perto dele. Caso contrário o personagem pode ficar confuso. Também, os personagens podem ficar cansados, com fome, com sede...

Há algumas coisas problemáticas neste jogo. Se fizerem o personagem que estão a controlar correr, os outros personagens poderão se perder e não o conseguirem seguir. Também, as passagens estreitas podem ser traiçoeiras já que os personagens podem ficar presos. Ainda assim, eles conseguem aperceber-se quando devem recuar portanto às vezes é preciso dar-lhes alguns segundos. Mas o maior problema será sem dúvida a falta de uma opção para gravar o jogo. Isto quer dizer que terão de recomeçar o jogo todo a partir do início se cometerem um erro fatal, e este jogo não é daqueles em que se progride aprendendo com os erros. Este jogo é daqueles à "moda-antiga" (apareceu em outras plataformas antigas também), mas pelo menos uma posição para gravar tornaria tudo muito mais fácil já que este não é exactamente um jogo de acção simples. Por outro lado, talvez este jogo não seja fácil de propósito, já que sobreviver num mundo perdido está longe de ser fácil.

Apesar de haverem algumas coisas que tornam este jogo muito difícil e que aumentam imenso a quantidade de tempo necessária para o vencer e embora não seja tão famoso como outros jogos da mesma altura, não há dúvida que este jogo é um dos legendários. Provavelmente e infelizmente, apenas os jogadores mais pacientes conseguirão vencê-lo, o que torna esta versão para PC menos atractiva. Por esse facto, esta versão não recebe a nota mais alta, mas o adjectivo "legendário" mantêm-se. É bastante recomendado a todos os fãs de acção-aventura.


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Reviewed by: marko river / Screenshots by: marko river / Uploaded by: marko river / Translated by: Shrek / share on facebook
 

User Reviews

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genre:
Action
theme:
Arcade,
perspective:
CGA-only,
 
genre:
Adventure
theme:
perspective:
CGA-only, Isometric,
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