Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
English
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download International Karate

International Karate
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
183 kb
Compability:

 

Download




Przypu??my, ?e chcesz stworzy? niez?? gr? karate. Bez opowiadania historyjek o zem?cie i krwi, po prostu sportowe zawody. My?lisz o dwóch zawodnikach – jeden przeciw drugiemu. Dodajesz potem kolory pasów jako kolejne poziomy trudno?ci. Chcesz by gra dobrze wygl?da?a, wi?c zatrudniasz ludzi, którzy zajm? si? opracowaniem grafiki oraz d?wi?ku. No i co teraz? Chcesz by Twoja gra by?a wyj?tkowa. Nadszed? wi?c czas na opracowanie zestawu ciosów, bloków oraz p?ynnych animacji, by gra dawa?a rado??, by?a oryginalna, a w przysz?o?ci mog?a zyska? status legendarnej.

Przedstawiamy Wam „International Karate”, gr?, która powsta?a najpierw na Commodore 64 i wnios?a powiew ?wie?o?ci do gatunku bijatyk jeden-na-jeden. Charakteryzowa?y j?: ?adna grafika, naprawd? ?liczne t?a, szybka i p?ynna animacja oraz tyle mo?liwych ruchów postaci na ile tylko pozwala? joystick. Wydano j? w 1986 roku, co jest wczesn? dat?, nawet jak na C64. Szybko sta?a si? jedn? z najwi?kszych legend komputerowej rozrywki.

Trzy lata pó?niej firma System 3 zdecydowa?a si? dokona? konwersji na komputery osobiste pomimo faktu, ?e 90% gier wygl?da?o gorzej po takiej konwersji oraz prawdopodobie?stwie, ?e gra nie wzbudzi szerokiego zainteresowania w?ród u?ytkowników PC. Maj?c nieco do?wiadczenia zdobytego przy przenoszeniu na PC gry „The Last Ninja”, programi?ci wiedzieli, ?e musz? wszystko zrobi? idealnie. Ostatecznie u?ytkownicy komputerów osobistych otrzymali produkt, który na swój sposób ?adnie wygl?da? i prezentowa? szybk? akcj?, jednak by mo?na by?o czerpa? pe?n? przyjemno?? z grania trzeba by?o po?wi?ci? sporo czasu na przyzwyczajenie si? do sposobu sterowania. Sterowanie nie pozostawia?o z?udze? – ta gra stworzona by?a dla posiadaczy joysticków.

Co oczywiste oprawa graficzna nie dorównywa?a tej z C64, jednak niektóre z te? potrafi?y zachwyci?. Jednak?e by?o to ponad 15 lat temu. Autorzy zapewnili sobie sukces k?ad?c nacisk na tempo rozgrywki oraz p?ynno?? animacji. Wojownicy poruszali si? szybko i sprawnie reagowali na zadane sterowanie, co pozwala?o na rozgrywanie porywaj?cych walk i pojedynków. Zawodnik dysponowa? szerokim wachlarzem ruchów: 8 sposobów na kopni?cie lub uderzenie, niezale?nie od kierunku w którym zwrócony by? zawodnik (wliczaj?c w to s?ynny kop z wyskoku), 2 bloki (oddalaj?c si? od przeciwnika), 2 sposoby na unikniecie ciosu (kucniecie i niski skok), a tak?e mo?liwo?? do- i od-skoczenia przeciwnikowi. Wi?cej ni? wystarczaj?co by walki by?y interesuj?ce.

Jak w ka?dej starej grze, trzeba by?o gra? coraz wi?cej i wi?cej by sta? si? lepszym karatek?. Ka?dy celnie wyprowadzony cios dawa? jeden pe?ny lub po?ow? punktu oraz powrót zawodników do pozycji wyj?ciowych. Dwa pe?ne punkty dawa?y zwyci?stwo w pojedynku. Je?eli gracz przegra? któr?kolwiek z walk – oznacza?o to koniec gry. W?a?ciwie g?ównym celem rozgrywki by?o zdobywanie punktów. Po zdobyciu okre?lonej liczby punktów gracz otrzymywa? pas nowego koloru, a tak?e automatycznie zwi?ksza? si? poziom trudno?ci kolejnych walk. Trzeba by?o uwa?a?, by nie przegra?, je?li marzy?o si? o zdobyciu czarnego pasa. Ciekawym dodatkiem by?y równie? plansze bonusowe pojawiaj?ce si? co kilka pojedynków.

Od czasu do czasu zmienia?o si? równie? t?o – sceneria w której toczone by?y walki, co przykuwa?o uwag? graczy jeszcze bardziej ni? sama rozgrywka. Programi?ci zamie?cili w wesji PC znacznie wi?cej lokacji ni? w oryginale z C64. W kwestii muzyki mamy do czynienia z nieszcz?snym PC speakerem. Muzyka jest na tyle dobra na ile owe urz?dzonko tylko pozwala. Kto s?ysza? przewodni temat z gry autorstwa Roba Hubbard’a z pewno?ci? podziela mój smutek, ?e nic wi?cej wtedy nie da?o si? w kwestii muzyki zrobi?.
Na zako?czenie – najwi?kszy minus, o którym juz wspomina?em – sterowanie. Za Fire odpowiada lewy shift, natomiast za kierunkowe ruchy joysticka wykonywane s? przy u?yciu klawiszy z prawej strony klawiatury: (J-lewo, K-prawo, I-góra, M-dó? oraz U, O, M, ”,” jako skosy). Nie wiadomo dlaczego nie mo?na nacisn?? dwóch kierunków, by uzyska? ruch po skosie, dodatkowo samo naci?ni?cie Fire nie powoduje wyprowadzenia ciosu. By uderzy? nale?y wcisn?? jednocze?nie kierunek + Fire.

Je?li umiesz obs?u?y? ca?kiem sporo klawiszy na raz, zapewne b?dziesz mia? ca?kiem sporo rado?ci z grania w IK. Gdy b?dziesz zm?czonym ci?g?? walk?, mo?esz poogl?da? demonstracj? i zobaczy? jak komputer walczy sam ze sob?. Mo?na podpatrze?, a pó?niej wykorzysta? kilka trików by samemu by? bardziej efektywnym. Gra posiada tryb gry dla dwóch graczy, jednak nie wierz?, ?e ktokolwiek z graczy PC b?dzie t? opcj? testowa?. Nostalgiczni gracze zapewne b?d? tym tytu?em zainteresowani, jednak oryginalna legendarna wersja z C64 w ka?dym calu jest lepsza od wersji na komputery osobiste.

Wskazówka: U?ywaj?c DosBoxa do gry w IK ustaw ilo?? cykli poni?ej 150. Powy?ej tej warto?ci gra b?dzie dzia?a? zdecydowanie zbyt szybko.


advertisment

Reviewed by: marko river / Screenshots by: marko river / Uploaded by: marko river / Translated by: bobson / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Action
theme:
Arcade, Fighting,
perspective:
 
genre:
Action
theme:
perspective:
CGA-only,
 
genre:
Action
theme:
Fighting,
perspective:
3rd Person,
 
genre:
Sports
theme:
Fighting,
perspective:
 
genre:
Action
theme:
Fighting,
perspective:
CGA-only,
Ninja Casino Games


Your Ad Here