„Flashback: Quest for Identity” mo?na uzna? za jedn? z najlepszych gier platformowych jakie kiedykolwiek powsta?y. Bior?c pod uwag? sukces, jaki odnios?a gra w roku wydania (1992), w 1995 Delphine wyda?o rozszerzon? wersj? CD, zawieraj?c? nowe wstawki filmowe, ulepszon? muzyk? oraz digitalizowan? mow?.
Gdy wreszcie uda?o mi si? zdoby? w?asn? kopi? nie wiedzia?em czego tak naprawd? oczekiwa?.
Przerywniki filmowe s? naprawd? wysokiej jako?ci. Zamiast wektorowej grafiki i napisów - znanych z wersji dyskietkowej – otrzymujemy wysokiej jako?ci renderowane animacje z rozbudowanym d?wi?kiem i digitalizowan? mow?.
Bior?c pod uwag? dzisiejsze standardy, trójwymiarowa grafika z filmików nie zachwyca, jednak wci?? wygl?da naprawd? dobrze. Wygl?da równie? na to, ?e muzyka podczas tych przerywników zosta?a ponownie nagrana w formacie wave, lub gra po prostu omija sprz?towy syntezator i odtwarza muzyk? z poziomu programu. Niezale?nie jak autorzy to rozwi?zali muzyka brzmi dok?adnie tak samo na ka?dym sprz?cie – w wersji dyskietkowej ró?ne sprz?ty wydawa?y ro?ne d?wi?ki, zale?nie od jako?ci tych sprz?tów.
Cyfrowa mowa jest na poziomie, jednak zaryzykuj? stwierdzenie, ?e pozbycie si? napisów nie by?o dobrym pomys?em – gracze s?abo radz?cy sobie z mówionym angielskim mog? mie? problemy ze zrozumieniem co w?a?ciwie si? dzieje.
Dodatkowo wszystkie pojazdy i urz?dzenia w animacjach zmieni?y swój wygl?d, podobnie jak w niektórych miejscach scenariusz. Nie oczekujcie wi?c dok?adnie tych samych scen, jedynie w poprawionej szacie graficznej.
Niestety, zmiany w grafice oraz muzyce spowodowa?y braki w klimacie, który by? odczuwalny w oryginalnej wersji. Najbardziej jest to widoczne w ko?cz?cym gr? filmie – ze zmienion? muzyk?, nie jest to ju? zapieraj?ce oddech w piersiach widowisko z wersji dyskietkowej.
Poza tym zmiany w przerywnikach filmowych utrudniaj? graczom wczucie si? fikcyjny ?wiat przedstawiony w grze – tego typu problem cz?sto wyst?puje gdy jako?? i styl grafiki w przerywnikach odbiega znacznie od tej, która prezentowana jest podczas rozgrywki.
Co do samej rozgrywki ... jest lekkim rozczarowaniem.
Poza naprawieniem b??du wi?zanego zwi?zany z wykrywaniem kolizji (pozwalaj?cy graczowi na przechodzenie przez wi?kszo?? ?cian, je?li odbiegaj?c od ?ciany odpowiednio szybko odwróci? si? w jej kierunku), gra nie zmieni?a si? ani o jot?.
Nie tylko poziomy pozosta?y dok?adnie takie same (mo?na by pomy?le?, ?e „rozszerzona wersja CD” b?dzie zawiera? przynajmniej jedn? dodatkow? plansz?, lub chocia? jakie? ciekawe dodatki na juz istniej?cych), równie? d?wi?ki podczas rozgrywki nie zosta?y zmienione (nadal brzmi? jak nagrane w jako?ci 11 kHz, albo i gorszej). Cyfrowej mowy, tak bogato prezentowanej w animacjach, nie us?yszymy podczas rozgrywki (co uwa?am za co najmniej dziwne).
Pomimo tego wszystkiego, nie jest to gra gorsza w porównaniu z orygina?em, a osoby, które ju? uko?czy?y Flashback wcze?niej nie powinny narzeka? na brak rozrywki – s? przecie? nowe przerywniki, a tak?e wszystkie has?a do poziomów uleg?y zmianie.
Wersja dyskietkowa mia?a u mnie 5/5, jednak wersja CD nie powinna by? okre?lana jako „rozszerzona” ... Delphine móg? (a nawet powinien) zrobi? cos wi?cej ni? tylko podrasowa? filmiki. Z tego powodu, a tak?e za zepsucie fina?owej animacji, nie pozostaje mi nic innego jak tylko odj?? 2 punkty.
Wiadomo?ci techniczne:
1. Zabezpieczenie przed kopiowaniem jest zosta?o w tej wersji usuni?te. Nie potrzeba wi?c ?adnych cracków, ani kodów.
2. Pod DosBox-em filmiki nie s? wy?wietlane poprawnie je?li wyj?cie grafiki jest ustawione na „surface”. Wynik tych nieprawid?owo?ci jest taki sam, jak przy próbie grania na karcie graficznej z ma?? ilo?ci? RAM-u. Zmiana wy?wietlania w dosbox.conf na „overlay” b?d? „ddraw” rozwi?zuje problem.