Последний раз я играл в Acheton, когда мне было 9 лет. Мой гениальный друг Томас апгрейднул свой BBC Microcomputer Model B (он же "Бииб") на, если не ошибаюсь, Archimedes A3000. Поскольку дискеты 5 1/4 дюйма у него больше не работали, он решил расстаться со своим оригиналом ACHETON.
Acheton (произносится Ак-е-тон) - моё самое любимое текстовое приключение. Ваше приключение начинается в лесу рядом с заброшенной фермой, и после того, как вы исследуете заброшенные шахты, вы в итоге падаете в какую-то шахту. Исследуя шахту, вы в итоге доходите до первого главного перекрёстка Акетона - THE SLAB ROOM (Комната с плитой). Геймплейный экран более продвинутый, чем в ранних играх, таких как ADVENTURE. Например, комната, в которой вы находитесь, указана наверху экрана. Комната с плитой содержит камень с надписью - "ОСТАВЬ НАДЕЖДУ ВСЯК, СЮДА ВХОДЯЩИЙ - грозное предупреждение даже для испытанного любителя текстовый приключений. Спускаясь в пещеру, вы начинаете лабиринтную часть приключения. Интерфейс довольно ограничен, но не до двух слов.
Например, вы можете печатать:
GET AXE AND BOTTLE (взять топор и бутылку)
или
GET BOTTLE (взять бутылку)
или
GET ALL (взять всё)
Вместо GET (взять) вы можете использовать PICK UP (поднять) или CARRY (нести). Чтобы просмотреть свои вещи, напечатайте INV[ENTORY] (инвентарь), а LOOK (смотреть) позволяет посмотреть по сторонам.
Подсказки тоже есть - напечатайте HELP (помощь). Система подсказок постепенная, так что вы можете решать головоломки даже после них, если вам так хочется. Учитывая, что в игре есть более 120 подсказок, можете себе представить, сколько же здесь головоломок. В игре можно также умереть многими способами. Первый и самый очевидный способ - если вы поднимаете пальто в Комнате накидок (Cloakroom), хорьки вылезают из карманов и съедают вас.
Мне нравится Acheton, потому что описания лаконичные и дельные, но используют визуальные, ощутимые и слышимые слова, которые заставляют работать ваше воображение. Это очень описательная и оригинальная игра, атмосферная и интересная.